feat: pogoda, poprawki w wyświetlaniu. Clean Architecture
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@@ -0,0 +1,203 @@
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#include <unity.h>
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#include "TamaLogic.h"
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void setUp() {}
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void tearDown() {}
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// Helper: build a minimal BuddyState for updateTama calls
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static BuddyState makeBuddy(uint32_t revertAt = 0, Mood m = MOOD_NORMAL) {
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BuddyState b{};
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b.revertAt = revertAt;
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b.mood = m;
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return b;
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}
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// ── initTama ──────────────────────────────────────────────────────────────
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void test_initTama_sets_initial_values() {
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TamaState t{};
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initTama(t, 0);
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TEST_ASSERT_EQUAL(10, t.hunger);
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TEST_ASSERT_EQUAL(80, t.happiness);
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TEST_ASSERT_EQUAL(90, t.hygiene);
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}
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void test_initTama_sets_tick_timestamps() {
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TamaState t{};
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initTama(t, 1000);
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TEST_ASSERT_EQUAL(1000u + 120000u, t.nextHungerTick);
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TEST_ASSERT_EQUAL(1000u + 180000u, t.nextHappyTick);
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TEST_ASSERT_EQUAL(1000u + 240000u, t.nextHygieneTick);
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}
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// ── updateTama ticks ──────────────────────────────────────────────────────
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void test_updateTama_increments_hunger_on_tick() {
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TamaState t{};
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initTama(t, 0); // nextHungerTick = 120000
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BuddyState b = makeBuddy();
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updateTama(t, b, 120000);
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TEST_ASSERT_EQUAL(11, t.hunger);
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}
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void test_updateTama_does_not_increment_hunger_before_tick() {
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TamaState t{};
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initTama(t, 0);
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BuddyState b = makeBuddy();
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updateTama(t, b, 119999);
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TEST_ASSERT_EQUAL(10, t.hunger);
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}
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void test_updateTama_caps_hunger_at_100() {
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TamaState t{};
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initTama(t, 0);
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t.hunger = 100;
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BuddyState b = makeBuddy();
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updateTama(t, b, 120000);
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TEST_ASSERT_EQUAL(100, t.hunger);
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}
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void test_updateTama_decrements_happiness_on_tick() {
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TamaState t{};
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initTama(t, 0); // nextHappyTick = 180000
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||||
BuddyState b = makeBuddy();
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updateTama(t, b, 180000);
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TEST_ASSERT_EQUAL(79, t.happiness);
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}
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void test_updateTama_caps_happiness_at_zero() {
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TamaState t{};
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initTama(t, 0);
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t.happiness = 0;
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BuddyState b = makeBuddy();
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updateTama(t, b, 180000);
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TEST_ASSERT_EQUAL(0, t.happiness);
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}
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void test_updateTama_decrements_hygiene_on_tick() {
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TamaState t{};
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initTama(t, 0); // nextHygieneTick = 240000
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||||
BuddyState b = makeBuddy();
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updateTama(t, b, 240000);
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TEST_ASSERT_EQUAL(89, t.hygiene);
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}
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// ── updateTama mood returns ───────────────────────────────────────────────
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void test_updateTama_returns_hungry_when_hunger_high() {
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TamaState t{};
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initTama(t, 0);
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t.hunger = 80;
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t.nextHungerTick = 999999; // prevent tick
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BuddyState b = makeBuddy();
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TEST_ASSERT_EQUAL(MOOD_HUNGRY, updateTama(t, b, 0));
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}
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void test_updateTama_returns_dirty_when_hygiene_low() {
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TamaState t{};
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initTama(t, 0);
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t.hygiene = 20;
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||||
t.nextHygieneTick = 999999;
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||||
BuddyState b = makeBuddy();
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||||
TEST_ASSERT_EQUAL(MOOD_DIRTY, updateTama(t, b, 0));
|
||||
}
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||||
void test_updateTama_returns_playful_when_happiness_low() {
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||||
TamaState t{};
|
||||
initTama(t, 0);
|
||||
t.happiness = 20;
|
||||
t.nextHappyTick = 999999;
|
||||
BuddyState b = makeBuddy();
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||||
TEST_ASSERT_EQUAL(MOOD_PLAYFUL, updateTama(t, b, 0));
|
||||
}
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||||
void test_updateTama_no_override_when_revertAt_set() {
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||||
TamaState t{};
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initTama(t, 0);
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||||
t.hunger = 90;
|
||||
t.nextHungerTick = 999999;
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||||
BuddyState b = makeBuddy(5000); // revertAt != 0 → guard blocks
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||||
TEST_ASSERT_EQUAL(MOOD_NORMAL, updateTama(t, b, 0));
|
||||
}
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void test_updateTama_returns_normal_when_needs_ok() {
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||||
TamaState t{};
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||||
initTama(t, 0); // hunger=10, happy=80, hygiene=90 — all fine
|
||||
t.nextHungerTick = t.nextHappyTick = t.nextHygieneTick = 999999;
|
||||
BuddyState b = makeBuddy();
|
||||
TEST_ASSERT_EQUAL(MOOD_NORMAL, updateTama(t, b, 0));
|
||||
}
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// ── tamaFeed ──────────────────────────────────────────────────────────────
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||||
void test_tamaFeed_reduces_hunger_by_30() {
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TamaState t{};
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t.hunger = 50;
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tamaFeed(t);
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||||
TEST_ASSERT_EQUAL(20, t.hunger);
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}
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||||
void test_tamaFeed_floors_hunger_at_zero() {
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||||
TamaState t{};
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t.hunger = 10;
|
||||
tamaFeed(t);
|
||||
TEST_ASSERT_EQUAL(0, t.hunger);
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||||
}
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// ── tamaPlay ──────────────────────────────────────────────────────────────
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void test_tamaPlay_increases_happiness_by_25() {
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||||
TamaState t{};
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t.happiness = 50;
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tamaPlay(t);
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||||
TEST_ASSERT_EQUAL(75, t.happiness);
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||||
}
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||||
void test_tamaPlay_caps_happiness_at_100() {
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||||
TamaState t{};
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t.happiness = 90;
|
||||
tamaPlay(t);
|
||||
TEST_ASSERT_EQUAL(100, t.happiness);
|
||||
}
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// ── tamaClean ─────────────────────────────────────────────────────────────
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||||
void test_tamaClean_increases_hygiene_by_40() {
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||||
TamaState t{};
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||||
t.hygiene = 50;
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||||
tamaClean(t);
|
||||
TEST_ASSERT_EQUAL(90, t.hygiene);
|
||||
}
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||||
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||||
void test_tamaClean_caps_hygiene_at_100() {
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||||
TamaState t{};
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||||
t.hygiene = 80;
|
||||
tamaClean(t);
|
||||
TEST_ASSERT_EQUAL(100, t.hygiene);
|
||||
}
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// ── main ──────────────────────────────────────────────────────────────────
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int main() {
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UNITY_BEGIN();
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RUN_TEST(test_initTama_sets_initial_values);
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RUN_TEST(test_initTama_sets_tick_timestamps);
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||||
RUN_TEST(test_updateTama_increments_hunger_on_tick);
|
||||
RUN_TEST(test_updateTama_does_not_increment_hunger_before_tick);
|
||||
RUN_TEST(test_updateTama_caps_hunger_at_100);
|
||||
RUN_TEST(test_updateTama_decrements_happiness_on_tick);
|
||||
RUN_TEST(test_updateTama_caps_happiness_at_zero);
|
||||
RUN_TEST(test_updateTama_decrements_hygiene_on_tick);
|
||||
RUN_TEST(test_updateTama_returns_hungry_when_hunger_high);
|
||||
RUN_TEST(test_updateTama_returns_dirty_when_hygiene_low);
|
||||
RUN_TEST(test_updateTama_returns_playful_when_happiness_low);
|
||||
RUN_TEST(test_updateTama_no_override_when_revertAt_set);
|
||||
RUN_TEST(test_updateTama_returns_normal_when_needs_ok);
|
||||
RUN_TEST(test_tamaFeed_reduces_hunger_by_30);
|
||||
RUN_TEST(test_tamaFeed_floors_hunger_at_zero);
|
||||
RUN_TEST(test_tamaPlay_increases_happiness_by_25);
|
||||
RUN_TEST(test_tamaPlay_caps_happiness_at_100);
|
||||
RUN_TEST(test_tamaClean_increases_hygiene_by_40);
|
||||
RUN_TEST(test_tamaClean_caps_hygiene_at_100);
|
||||
return UNITY_END();
|
||||
}
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